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Commit 6c3307e

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7-animation/2-css-animations/1-animate-logo-css/solution.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
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@@ -1,5 +1,5 @@
11

2-
CSS para aniimar ambos `width` e `height`:
2+
CSS para animar ambos `width` e `height`:
33
```css
44
/* classe original */
55

@@ -14,4 +14,4 @@ CSS para aniimar ambos `width` e `height`:
1414
}
1515
```
1616

17-
Pro favor, note que `transitionend` é disparado duas vezes -- uma vez para cada propriedade. Então, se não perfomarmos uma verificação adicional, a mensagem será exibida 2 vezes.
17+
Por favor, note que `transitionend` é disparado duas vezes -- uma vez para cada propriedade. Então, se não perfomarmos uma verificação adicional, a mensagem será exibida 2 vezes.

7-animation/2-css-animations/2-animate-logo-bezier-css/task.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -4,7 +4,7 @@ importance: 5
44

55
# Anime o avião voador (CSS)
66

7-
Modifique a tarefa anterior <info:task/animate-logo-css> para fazer com que o avião cresça mais que seu tamanho original 400x240px (*jump out*), e depois retornar ao tamanho.
7+
Modifique a tarefa anterior <info:task/animate-logo-css> para fazer com que o avião cresça mais que seu tamanho original 400x240px (*jump out*), e depois retornar ao tamanho original.
88

99
Ele deve se comportar assim (clique no avião para ver):
1010

7-animation/2-css-animations/article.md

Lines changed: 11 additions & 11 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -129,7 +129,7 @@ stripe.onclick = function() {
129129

130130
## transition-timing-function
131131

132-
*Timing function* (função de sincronização) descreve como o processo da animação é distribuída ao longo do tempo. Por exemplo, ela deve começar devagar e depois acelerar ou vice e versa.
132+
*Timing function* (função de sincronização) descreve como o processo da animação é distribuído ao longo do tempo. Por exemplo, ela deve começar devagar e depois acelerar ou vice e versa.
133133

134134
Essa parece ser a propriedade mais complicada à primeira vista. Mas fica simples se dedicarmos um pouco de tempo para ela.
135135

@@ -223,7 +223,7 @@ Mas ele parece um pouco diferente.
223223

224224
**Uma curva Bezier pode fazer uma animação "pular fora" de seu alcance.**
225225

226-
Os pontos de controle da curva pode ter qualquer valor para a coordenada `y`: até mesmo negativo ou enorme. Então, a curva Bezier também pularia muito baixo ou muito alto, fazendo com que a animação vá além de seu alcance normal.
226+
Os pontos de controle da curva podem ter qualquer valor para a coordenada `y`: até mesmo negativo ou enorme. Então, a curva Bezier também pularia muito baixo ou muito alto, fazendo com que a animação vá além de seu alcance normal.
227227

228228
No exemplo abaixo, o código da animação é:
229229
```css
@@ -250,9 +250,9 @@ Por que isso acontece? A resposta é óbvia se olharmos para o gráfico da segui
250250

251251
Nós movemos a coordenada `y` do segundo ponto para abaixo de zero, e para o terceiro ponto, fizemos acima de `1`, então a curva ultrapassa seu quadrante "regular". O `y` está fora de seu alcance "padrão" `0..1`.
252252

253-
Como sabemos, `y` mede "o estado do processo da animação". O valor `y = 0` corresponde ao valor inicial da propriedade e `y = 1` -- o valor final. Então, o valor `y<0` move a propriedade abaixo da propriedade inicial `left` e `y>1` -- para além do valor final `left`.
253+
Como sabemos, `y` mede "o estado do processo da animação". O valor `y = 0` corresponde ao valor inicial da propriedade e `y = 1` -- ao valor final. Então, o valor `y<0` move a propriedade abaixo da propriedade inicial `left` e `y>1` -- para além do valor final `left`.
254254

255-
Essa é uma variação "leve". Se definirmos valore de `y` como `-99` e `99` então, o trem pularia ainda mais fora de seu alcance.
255+
Essa é uma variação "leve". Se definirmos valores de `y` como `-99` e `99` então, o trem pularia ainda mais fora de seu alcance.
256256

257257
Mas, como criar uma curva Bezier para uma tarefa específica? Existem várias ferramentas. Por exemplo, podemos fazer isso em <http://cubic-bezier.com/>.
258258

@@ -297,7 +297,7 @@ O processo evolui assim:
297297
- `8s` -- `-80%`
298298
- (o último segundo mostra o valor final).
299299

300-
O valor alternativo `end` significaria que a mudança devesse ser aplicado não no início, mas ao final de cada segundo.
300+
O valor alternativo `end` significaria que a mudança devesse ser aplicada não no início, mas ao final de cada segundo.
301301

302302
Então, o processo evoluiria assim:
303303

@@ -307,7 +307,7 @@ Então, o processo evoluiria assim:
307307
- ...
308308
- `9s` -- `-90%`
309309

310-
Aqui está o `step(9, end)` em ação (note a pausa antes da primeira mudança de dígito):
310+
Aqui está o `steps(9, end)` em ação (note a pausa antes da primeira mudança de dígito):
311311

312312
[codetabs src="step-end"]
313313

@@ -328,7 +328,7 @@ Por exemplo, ao clicar no navio do exemplo abaixo, ele começa a navegar para fr
328328

329329
[iframe src="boat" height=300 edit link]
330330

331-
A animação é iniciada por meio da função `go` que é re-executada a cada vez que a animação é finalizada:
331+
A animação é iniciada por meio da função `go` que é reexecutada a cada vez que a animação é finalizada:
332332

333333
```js
334334
boat.onclick = function() {
@@ -365,7 +365,7 @@ O objeto do evento `transitionend` possui algumas propriedades específicas:
365365
`event.elapsedTime`
366366
: O tempo (em segundos) que a animação dura, sem `transition-delay`.
367367

368-
## Keyframes (quadro-chaves)
368+
## Keyframes (quadros-chaves)
369369

370370
Nós podemos unir diversas animações simples juntas usando a regra CSS `@keyframes`.
371371

@@ -411,17 +411,17 @@ Provavelmente, você não precisará de `@keyframes` regularmente, a não ser qu
411411

412412
Animações CSS permitem animar de forma suave (ou não) mudanças em uma ou diversas propriedades CSS.
413413

414-
Eles são úteis para a maioria das tarefas envolvendo animações. Também podemos usar *Javascript* para animações, o próximo capítulo é dedicado a isso.
414+
Elas são úteis para a maioria das tarefas envolvendo animações. Também podemos usar *Javascript* para animações, o próximo capítulo é dedicado a isso.
415415

416416
Limitações de animações CSS comparadas a animações usando *JavaScript*:
417417

418418
```compare plus="CSS animations" minus="JavaScript animations"
419419
+ Animações simples de forma simples.
420420
+ Rápidas e leves para a CPU.
421-
- Animações *Javascript* são flexíveis. Eles podem produzir qualquer lógica de animação, como a "explosão" de um elemento.
421+
- Animações *Javascript* são flexíveis. Elas podem produzir qualquer lógica de animação, como a "explosão" de um elemento.
422422
- Não são apenas as propriedades que mudam. Podemos criar novos elementos em *JavaScript* para os propósitos da animação.
423423
```
424424

425-
A maioria das animações pode ser implementadas usando CSS como descrito nesse capítulo. E o evento `transitionend` nos permite rodar *Javascript* após a animação, integrando-se bem como o código.
425+
A maioria das animações pode ser implementada usando CSS como descrito nesse capítulo. E o evento `transitionend` nos permite rodar *Javascript* após a animação, integrando-se bem com o código.
426426

427427
Mas, no próximo capítulo, iremos criar animações em *Javascript* para cobrir casos mais complexos.

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